|
|
Установите жучок на аэродроме Аль-СамадаПеред началом миссии вы можете приобрести некоторые вспомогательные материалы:
Вашим куратором в этой миссии будет Майна. Перед выходом поговорите с девушкой подробно о предстоящем задании, «Альфа-Протоколе» и о ней самой, таким образом вы пополните досье и, возможно, улучшите отношения с координатором. Расспросите ее об аэродроме и Шахиде, чтобы получить дополнительное очко развития.
1 . Выполнение миссии начнется под носом у патрулирующего охранника. Обезвредить его из пистолета с глушителем или даже голыми руками - не сложно. Идите дальше и поднимайтесь по лестнице слева на крышу. 2 . Снимите из пистолета солдата на вышке. Внизу ходит один охранник, подождите пока он подойдет достаточно близко и, не поднимая шума, убейте его тоже.
3 . Поднимитесь на вышку. Если вы купили снайперскую винтовку, то она будет лежать здесь. Снимите охранника на второй вышке. Если же винтовки у вас нет, то придется опять прятаться и красться… Теперь вы можете спокойно помародерствовать. В доме есть компьютер с данными, аптечка и кое-что по мелочи. Даже если у вас не получится взломать код и сработает сигнализация, прибегать уже некому. Сирена отключается в центре площадки. Есть два способа проникновения на другую сторону: через центральные ворота или по верху. Первый вариант слишком рискованный, поэтому лучше воспользоваться вторым. 4 . Поднимитесь на крышу дома, но не спускайтесь по тросу, а перепрыгивайте на ангар. 5 . Войдите в дверь слева. Внутри дежурят два охранника – это элитные солдаты Шахида. Убить их, не поднимая тревоги сложно, но реально. Причем очень желательно их не оставлять в живых, тем самым вы значительно упростите себе задачу в будущих миссиях.
6 . Идите в противоположенное здание через правые двери и снимите там двух охранников. Взломав компьютер, расположенный здесь, вы отключите некоторые камеры снаружи. Отсюда есть два выхода: дверь наверху ведет на металлический настил, дверь в задней части здания ведет во двор. Разница лишь в том, что сверху снять охранника чуть легче. Настоящая проблема – пулеметчик на вышке. Используйте «Бесшумную ходьбу», чтобы перебираясь между укрытиями подойти к вышке, залезть на нее и нейтрализовать пулеметчика рукопашной атакой. Можно его не трогать, но тогда путь для отступления в случае неприятностей в следующем ангаре у вас будет отрезан.
8 . Обезвреживание двух охранников за дверью не должно стать проблемой. Если вы ранее сработали неаккуратно, то здесь же есть пульт управления сигнализацией. Обратите внимание на пулеметчика во дворе, в случае тревоги он будет представлять основную опасность. Там же бродят два автоматчика. 9 . Здание напротив – склад оружия с двумя охранниками. Они смотрят куда угодно, только не на дверь. Уничтожьте их и установите взрывное устройство под ящиками.
Поднимитесь по лестнице наверх, и вы окажетесь на металлическом настиле снаружи. Прямо напротив вас на вышке стоит снайпер. Избавьтесь от него, а затем снимите пулеметчика во дворе. Теперь, спустившись вниз, можно без шума убрать охранника и двор будет свободен. Перед вами открыты все пути. Можно пройти через заднюю дверь, спуститься по тросу или подняться на крышу, можно, в конце концов, войти через главный вход. Мы не будем останавливаться на деталях исследования этого здания. Компьютеры с данными о террористической организации, которые просит достать Майна находятся: один в подвале, а второй в комнате напротив лестницы. В диспетчерскую можно попасть, поднявшись по лестнице, ее охраняет один солдат. После того как вы установите жучок миссия будет завершена. |
|