Пароль:
Divinity II: Кровь Драконов
Divinity II: кровь драконов
Полное пошаговое прохождение игры

3.1.9 Пещера племени красномолотов

Вход 3.0 - 51

Связана с квестами: "Гоблинские истории", "Смерть преторианца", "Награда за шамана"

Пещера племени красномолотов

1 – Летописец Грота

2 – Книга навыков дракона

3 – Два ключа от сундуков (4)

4 – Два запертых сундука

5 – Дверь открывается после выполнения задания «Гоблинские истории»

6 – Сундук появляется после прочтения мыслей Свальды

7 – Предводитель гоблинов Свальда

8 – Торговец Тимпа

9 – Учебник +1 навык.